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Social Media Business Starter Pack – 10 Modern Canva TemplatesDigital

Social Media Business Starter Pack – 10 Modern Canva Templates

<p>Launch your business look in minutes with 10 modern, fully editable Canva templates.</p><p>What's inside:</p><ul><li><p>Big Sale </p></li><li><p>New Product</p></li><li><p>Customer Testimonial</p></li><li><p> Our Services</p></li><li><p> Special Offer</p></li><li><p>Business Promotion</p></li><li><p>New Business Launch</p></li><li><p>Business Card</p></li><li><p> Food Menu</p></li><li><p> Professional CV</p></li><li><p>Our Services</p></li><li><p>Special Offer</p></li></ul><p>How it works: after purchase, open the access link, then click each template link to get your own editable copy in Canva. Change the text, colors and photos to match your brand.</p><p>Preview all designs here: https://www.canva.com/d/fVq8_9ZyU9PAFqW</p><p>Perfect for small businesses, entrepreneurs and creators.</p><p>🇫🇷 Pack de 11 modèles Canva modifiables pour votre commerce : lien d'accès reçu après l'achat.</p>

Ding's Creative Digital
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Programmation Orientée Objet 1 & 2 - Manuel pratique de programmation orientée objet avec JavaE-Book

Programmation Orientée Objet 1 & 2 - Manuel pratique de programmation orientée objet avec Java

<p><strong>PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 1 &amp; 2</strong></p><p>Manuel pratique de programmation orientée objet avec Java</p><p>Passez des bases de la programmation orientée objet à la conception d’applications structurées avec Java.</p><p>Ce manuel pédagogique accompagne progressivement l’apprenant dans la compréhension et la mise en pratique des principaux concepts de la programmation orientée objet.</p><p>À travers des explications progressives, des exemples de code, des exercices et des applications pratiques, vous découvrirez comment analyser un problème, modéliser des objets, organiser les responsabilités des classes et construire progressivement des programmes orientés objet.</p><p>Vous apprendrez notamment à :</p><ul><li><p>comprendre les limites de la programmation procédurale ;</p></li><li><p>comprendre les principes fondamentaux de la programmation orientée objet ;</p></li><li><p>créer et manipuler des classes et des objets ;</p></li><li><p>définir des attributs et des méthodes ;</p></li><li><p>utiliser les constructeurs et le mot-clé this ;</p></li><li><p>appliquer correctement le principe d’encapsulation ;</p></li><li><p>utiliser les niveaux de visibilité public, private et protected ;</p></li><li><p>mettre en œuvre l’héritage et la réutilisation du code ;</p></li><li><p>comprendre et appliquer le polymorphisme ;</p></li><li><p>utiliser la redéfinition des méthodes et @Override ;</p></li><li><p>concevoir des classes abstraites et des méthodes abstraites ;</p></li><li><p>créer et implémenter des interfaces ;</p></li><li><p>modéliser les relations entre les objets ;</p></li><li><p>manipuler des collections d’objets avec ArrayList ;</p></li><li><p>rechercher, modifier, supprimer et trier des objets ;</p></li><li><p>gérer les erreurs et les exceptions avec try, catch, finally et throw ;</p></li><li><p>utiliser les méthodes essentielles toString() et equals() ;</p></li><li><p>comparer et rechercher des objets ;</p></li><li><p>analyser un cahier des charges et identifier les classes nécessaires ;</p></li><li><p>organiser les responsabilités et les relations entre les classes ;</p></li><li><p>concevoir progressivement une application orientée objet ;</p></li><li><p>tester, corriger et améliorer le code.</p></li></ul><p>CONTENU DU MANUEL</p><p>PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 1</p><p>Introduction générale</p><p>Chapitre 1 — Classes et objets<br>Chapitre 2 — Méthodes et constructeurs<br>Chapitre 3 — Encapsulation<br>Chapitre 4 — Héritage</p><p>PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 2</p><p>Chapitre 1 — Polymorphisme<br>Chapitre 2 — Classes abstraites<br>Chapitre 3 — Interfaces<br>Chapitre 4 — Relations entre objets<br>Chapitre 5 — Collections d’objets<br>Chapitre 6 — Gestion des exceptions<br>Chapitre 7 — Méthodes essentielles pour les objets<br>Chapitre 8 — Conception d’une application orientée objet</p><p>Ce manuel constitue un support adapté aux étudiants en informatique, aux débutants souhaitant maîtriser la programmation orientée objet avec Java ainsi qu’à toute personne souhaitant renforcer ses compétences en conception et développement d’applications.</p><p>Auteur : Ir. Daddy-Paulin MONGAMBO<br>Analyste Concepteur</p>

Paulin MONGAMBO BANEBI
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Programmation Client-Serveur — Manuel pratique de Java et TCP/IPE-Book

Programmation Client-Serveur — Manuel pratique de Java et TCP/IP

<p style="text-align: center;"><strong>Apprenez à concevoir des applications client-serveur avec Java, TCP/IP et les sockets.</strong></p><p>Ce manuel propose une progression pratique depuis les principes de l'architecture client-serveur jusqu'à la réalisation d'une application de gestion multi-client.</p><p>Vous découvrirez notamment les sockets Java, <code>Socket</code>, <code>ServerSocket</code>, les échanges de données, les protocoles applicatifs, le multithreading et le traitement des données côté serveur.</p><p>Un support conçu pour apprendre progressivement, comprendre les mécanismes réseau et passer de la théorie à la pratique.</p>

Paulin MONGAMBO BANEBI
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<p>Ensemble scolaire complet 4-en-1 sur le thème Licorne, idéal pour la rentrée des classes !</p>

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